Engine
太空級雙精度物理模擬平台
C++20
底層運算
→
Vulkan
GPU 渲染
→
ECS
模組化實體系統
雙精度浮點數:為何重要
Float 32-bit
軌道偏移累積
誤差 > 1 km / 軌
Double 64-bit
精準定位
誤差 < 1 mm
Multi-Agent 開發工作流
Plan
任務拆解與規劃
→
TODO
細化可行動項目
→
Agent 協同
多 Agent 並行開發
→
交付
整合測試與部署
0+
核心模組
0-bit
雙精度運算
0+
AI Agent 協同
Simulation
高超音速 CFD · 物理神經網路 · 虛擬雙生
從 3D 模型到馬赫環
Blender 航天器建模
高精度 3D 模型,幾何細節至毫米級
→
CFD 計算網格
非結構化網格,邊界層加密
→
馬赫環渲染
激波結構視覺化,密度梯度著色
PINNs vs 傳統 CFD
傳統 CFD 求解器
數小時 ~ 數天
每個工況需重新迭代求解
網格依賴性高 · 計算資源密集
vs
物理神經網路 PINNs
毫秒級
訓練一次 · 即時推論任意工況
無網格依賴 · 可微分物理
NVIDIA 運算套件整合
終極目標:虛擬雙生
Phase 1
CFD 基礎求解器
自研雙精度 Euler/N-S 求解器,Vulkan 加速
Phase 2
PINNs 混合架構
物理神經網路輔助加速,毫秒級推論
Phase 3
虛擬雙生
即時 CFD + 真實點火數據校準閉環
Origin
認知演化時間軸 — 從拆解原理到指揮 AI 艦隊
國中
拆解核能發電原理
對物理世界的運作規則產生無法抑制的好奇。從核分裂到熱力循環,在課本之外建立第一性原理思維。
高三
自學 Blender / UE5 / DaVinci
翻遍國外資源,獨自打通 3D 建模、遊戲引擎、影片後製三條視覺管線。從只能想像,到能把畫面做出來。
大學 資工 → 數位
底層運算 + 視覺包裝 雙線閉環
電腦科學的底層邏輯 × 數位媒體的敘事美學。兩條看似平行的軌道,在此交匯成完整的創作閉環。
現在
第一性原理 × AI Agent 指揮官
不再只是寫程式的人,而是指揮 AI 艦隊的船長。自研雙精度引擎、10 馬赫 CFD、Multi-Agent 協同——單槍匹馬,發揮一個團隊的能量。
Hardware DNA
我不只活在電腦裡
配電工程
110V / 220V 線路配置
弱電系統
訊號線、網路佈線
機構組裝
金屬加工、3D 列印
系統搭建
工作站自組、Linux 維運